Arquivos Paranormais


Arquivos Paranormais é um jogo sobre investigação de casos insólitos. Você e seus amigos farão parte de uma Agência que lidará com diferentes Fenômenos Paranormais, desde fantasmas alucinantes até mesmo alienígenas em fuga. Movido pelo Sistema L’Aventure, este RPG é um lançamento Lampião Game Studio & Avec Editora, de autoria de Jorge Valpaços, com ilustrações de Lucas Marques e diagramação e projeto gráfico por Bruno Prosaiko.

Neste jogo não temos, necessariamente, um enfrentamento de forças antagônicas como monstros. Podemos ter Casos em torno do reconhecimento da cidadania alienígena ou ainda uma simples deliberação com um espírito que cisma e não sair deste plano, atormentando sua família. Neste contexto, o que é incomum não é tomado como exógeno e/ou superior ao normal (sobre), porém, ao lado e configurador da realidade (para). Por isso, Arquivos Paranormais. Será possível, por meio de diferentes configurações de Agências, emular distintas experiências ficcionais, como Fringe, Nighwalker, Guanabara Real, Arquivo X, o Parthenon Místico de Brasiliana Steampunk, Guardiã: a Detetive Sobrenatural, B.R.P.D, Yuyu Hakusho, etc.

AP utiliza o Sistema L’Aventure, desenvolvido pelo Lampião Game Studio e já utilizado em Déloyal, porém, com vários elementos distintos, a fim de centrar a experiência na investigação. No presente, o texto base está em revisão e a identidade visual está em processo de trabalho. Já houve várias mesas de jogos em testes, inclusive em eventos de RPG. Nessa postagem, vocês terão acesso a um playtest aberto, que ocorreu no evento Lampião no Geek Studios, em julho deste ano.

Sinopse: Brasil, década de 1890. Mais um mistério soturno tira o sono dos habitantes da capital da jovem república. A implantação da Estrada de Ferro do Norte fez com que mais do que novas paragens fossem disponíveis aos habitantes da cidade. Tal qual uma cruel lenda da urbe que se desenvolvia, boatos de aparições fantasmagóricas e assassinatos nas linhas férreas passam a ser recorrentes, causando temor àqueles que usam as locomotivas de então.

Para resolver o mistério, a investigadora particular Maria Tereza Floresta, o engenheiro positivista Firmino Boaventura e o dândi místico Remy Rudá unem suas forças, vez por outra conflituosas, na Agência de Detetives Guanabara Real. Neste cenário onde a tecnologia vaporpunk e o sobrenatural coexistem, será necessário correr atrás de pistas para solucionar este mistério. Ainda bem que contarão com a ajuda de Sandra Canejo, uma perspicaz repórter do jornal A Notícia.

Destaco que a mesa de jogo possuía uma interessante diversidade. Havia 2 jogadores que já conhecia o Sistema L’Aventure, e aprovaram todas as adequações à proposta investigativa de AP. Um jogador era novato, e pegou todas as mecânicas facilmente. Inclusive ele utilizou o Equipamento Aprimorado (mão mecânica) com maestria. E um dos jogadores era bem experiente e não conhecia o sistema, pontuando grande coerência não apenas do mesmo, mas da excelente organização Ficha de Personagem, completamente otimizada às consultas e com espaço, inclusive, para anotações como pistas e comportamentos de coadjuvantes e antagonistas.

Tal qual as Minúcias de Pilar em Déloyal, as Minúcias de Caso geram o aumento ou a redução em Passos do Dado de Solução, que é lançado no Desfecho da aventura, algo que foi considerado fantástico pelos jogadores, já que as sementes da trama alimentam não apenas o prosseguimento da Série de Casos (a campanha de Arquivos Paranormais emula uma Série investigativa, como Fringe ou Arquivo X), mas também o Prestígio dos Investigadores dentro da Divisão.

Houve certo estranhamento em relação a inexistência de pontos de vida ou inventário às personagens. Eu seu lugar, há uma reserva de Protagonismo, que são pontos gastos quando os investigadores chamam atenção narrativa ou consomem recursos. Se você quer retirar uma gazua do bolso, gaste Protagonismo. Se quer Chamar os Holofotes para Si (uma manobra no jogo que confere uma pequena reviravolta na Cena), gaste Protagonismo. Se há um dano ao seu Investigador, consuma Protagonismo. A proposta em Arquivos Paranormais é proporcionar equilíbrio narrativo e fazer com que as ações mais ousadas sejam pensadas, pois seu Investigador pode Sair de Foco com isso. As críticas foram positivas e o texto que apresenta as regras para o Protagonismo já foi revisado, facilitando sua compreensão.



Autores: Jorge Valpaços

Editora: Lampião Game Studio

Data de lançamento: 7 de agosto 2017

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